河南股票配资-2022 年十大网络游戏诉讼案例:高风险无法阻止人们
栏目:股票平台 发布时间:2024-07-27
导语:2022年,游戏市场迎来了一次降温。但是,游戏的诉讼战场依旧打得火热。政策的收紧或者说外部的力量,并不能阻止游戏公司的铤而走险。营收高、知

介绍:

2022年,游戏市场有所降温,但游戏领域的诉讼战场依然激烈。

政策收紧或外力压制都无法阻挡游戏公司冒险的脚步,高收入、高热度、大影响力的头部游戏产品或IP,基本没有松懈的时候,如果没有人“给你找麻烦”,那可能只能说明你的价值还没有达到一定的高度。

《王者荣耀》《和平精英》《我的世界》《传奇2》《天龙八部》……在研商游戏法律团队发布的《2022年度网络游戏诉讼观察报告》中,出现了不少头部游戏产品的名字。下面,我们将围绕这些产品,分享完整的“2022年度十大最有价值案例”,其中包括3起版权纠纷、1起商标纠纷、1起运营纠纷、1起确认不侵权纠纷、4起生态诉讼案件。

版权纠纷

《我的世界》VS《迷你世界》版权侵权及不正当竞争纠纷

广州网易计算机系统有限公司、上海网之易物世界网络科技有限公司、深圳市迷你玩科技有限公司侵犯著作权及不正当竞争纠纷案

案例摘要:

网易是《我的世界》游戏的运营商,有权针对游戏侵权行为主张权利。网易认为迷你玩运营的游戏《迷你世界》的核心要素抄袭了《我的世界》游戏,其行为构成侵犯著作权及不正当竞争,遂向深圳市中级人民法院提起诉讼。一审法院认定被告构成侵犯著作权及不正当竞争,判令被告赔偿2100万元。

双方均不服一审判决,提起上诉。广东高院经审理认为,应以游戏的视听表达为重点来判断游戏整体画面是否构成实质性相似。两款游戏在美术形象、动画效果等方面存在显著差异,整体画面不构成实质性相似。迷你玩公司未侵犯网易的著作权。但《迷你世界》游戏抄袭了《我的世界》的玩法规则,其行为违背诚实信用原则和商业道德,扰乱了游戏市场的竞争秩序,损害了网易的合法权益,构成不正当竞争。判令迷你玩公司删除侵权要素,并赔偿网易公司5000万元。

案例回顾:

在侵权认定部分,本案坚持以视听作品的表达形式来认定游戏画面的相似性,指出视听作品不能包罗万象。判决对网络游戏保护的玩法规则分析、游戏画面与玩法规则的关系、视听作品的保护内容、实质性相似的判断标准等基础性问题进行了扎实细致的论证和分析,展现了法院直面历史与争议的勇气与信心,也让人窥见法官背后的艰辛。同时,在停止侵权的具体方式上,判决勇敢地突破传统思维,立足案件事实,并未惯性裁定侵权游戏停止运营,充分考虑了对权利人权益的保护,同时也兼顾并平衡了侵权方的合法利益与玩家群体的利益。 堪称比例原则在游戏诉讼领域的典范。

《战争英雄》VS《王者荣耀》版权侵权及不正当竞争纠纷

深圳市腾讯计算机系统有限公司与广州爱久游信息技术有限公司、青岛魔伴科技有限公司、上海精游软件科技有限公司侵犯著作权及不正当竞争纠纷案

案例摘要:

腾讯为《王者荣耀》游戏的运营者,有权对《王者荣耀》游戏侵权行为提起诉讼。被告腾讯开发运营的游戏《英雄血战》涉嫌通过“换皮抄袭”的方​​式直接抄袭《王者荣耀》游戏地图的野区、野怪等收益资源、草地及各类小路的布局规划、游戏地图的路线、布局等细节设计。上述行为涉嫌构成侵犯著作权及不正当竞争。据此,腾讯向广州市天河区法院提起诉讼。

天河法院认为,《王者荣耀》游戏场景地图在整体构图、色彩搭配、元素设计等方面均展现出视觉美感,具有创造性,应认定为艺术作品。《王者荣耀》缩略图与《英雄联盟》地图相比,发生了一系列变化,体现了地图制作者独特的选择、取舍和艺术处理,体现了制作者的智力创造和个性特征,具有创造性,构成了平面作品中的示意图。两款游戏的缩略图构成实质性相似,场景地图构成实质性相似。法院最终认定被告侵犯了原告的著作权,判令被告赔偿腾讯公司200万元。

随后,被告不服判决提出上诉,二审法院对侵权事实及赔偿数额维持一审判决,并对责任承担主体作出部分调整。

案例回顾:

本案为国内首例MOBA游戏地图侵权案,且借助国民手游《王者荣耀》的加持,引发了业界的广泛关注。判决对游戏场景图与缩略图的作品类型做了详细分析,并结合作品类型确定了游戏地图的比对方法,即作为图形作品的游戏缩略图需要关注二者在整体构图轮廓、内部构成、布局等方面的相同点与不同点。作为美术作品的游戏场景图则应重点关注画面所体现的不同要素的原创艺术表达进行比对。该规则的确立为后续游戏地图权利保护明确了方向与基础海南股票配资,也为其他游戏厂商进行游戏整体合规提供了借鉴。

《昆仑遗址》VS《贵妃醉酒》版权侵权纠纷

上海飞虎网络科技有限公司诉霍尔果斯侠之谷信息技术有限公司、深圳市侠之谷科技有限公司、广州百吉网络科技有限公司侵犯著作权纠纷上诉案

案例摘要:

飞虎公司为《昆仑誓约》游戏的著作权人。飞虎公司认为,被告开发运营的五款游戏在人物及技能、场景画面、UI画面、道具等多方面涉嫌为《昆仑誓约》游戏贵州股票配资,并于2018年向广州互联网法院起诉。广州互联网法院于2019年作出一审判决,认定原告游戏与被告游戏构成实质性相似,但判定被告未侵犯原告的复制权、信息网络传播权。同时判决书中明确指出“如飞虎公司认为构成对其作品其他权利的侵犯,可另行提起诉讼。”

随后,飞虎公司调整诉讼请求,再次向广州互联网法院起诉,以涉嫌侵犯其改编权、署名权为由索赔500万元。广州互联网法院随后对此案作出判决,认为被告侵犯了原告的改编权、署名权,但百济公司有合法来源,无需承担责任,同时判令侠之谷公司停止侵权,并赔偿飞虎公司150万元。判决后,双方均上诉至广州知识产权法院。在被告的责任问题上,二审法院认为被告的行为构成证据妨碍,推定原告索赔500万元的诉求成立。

案例回顾:

本案是典型的游戏换皮纠纷案广州股票配资,在2019年引发了业界的广泛讨论。判决书中对著作权权利的认定,对后续权利人维权起到了警示作用,对后续诉讼思路、诉讼策略的定制具有借鉴意义。历经数年,该案终于迎来终审判决。判决书中运用举证妨碍原则确定高额赔偿的认定思路,也为后续游戏换皮案件中高额赔偿的认定提供了指导。

商标纠纷

《漂流》商标侵权及不正当竞争纠纷

无锡要玩娱乐网络科技有限公司与北京乐飞互动网络科技有限公司、北京字节引擎网络科技有限公司、北京比特满科技有限公司、广东天辰网络科技有限公司商标侵权及不正当竞争纠纷案

案例摘要:

要玩公司是“全民漂移”商标的商标权人。要玩公司发现被告开发运营的《全民漂移3D》游戏在游戏名称、游戏下载页面、游戏平台搜索界面等处使用了“全民漂移”、“全民漂移3D”,侵犯了要玩公司的注册商标专用权,遂向东莞市中级人民法院提起诉讼。东莞市中级人民法院认定,被告在类似商品或服务上使用与要玩公司商标近似的商标,其使用行为属于商标使用,被告的行为构成商标侵权。在责任认定上,三年不使用不赔偿的起算点应以侵权行为发生前三年确定,本案不属于三年不使用不赔偿的范围。 同时结合被告的游戏下载量及收入,确定赔偿金额300万元。后其上诉至广东省高级人民法院,广东省高级人民法院维持一审判决。

案例回顾:

本案是游戏商标侵权领域比较少见的高额赔偿案件,高额赔偿给企业敲响了警钟,游戏上线前进行商标检索尤为必要,避免侵犯他人在先权利。本案对于商标显著性的判断、三年不使用不予赔偿的起点判断等问题都有着十分重要的借鉴意义。同时,本案原告还基于大量证据提出了三种不同的赔偿计算方式,并结合相关数据对游戏收益进行了合理预估。三种赔偿计算方式的数额十分接近,具有较高的借鉴意义。本案赔偿额的计算对同类商标侵权案件的赔偿额计算也具有一定的启发意义。

运营纠纷

涉及账号删除条款的游戏运营纠纷

周某与上海莉莉丝网络科技有限公司服务合同纠纷案

案例摘要:

周某是莉莉丝运营的游戏《剑与远征》的玩家。后周某认为《剑与远征》《服务协议》中关于长期不登录账号删除、私密账号交易无效、不可解除或更换绑定的条款排除或限制了消费者的合法权益,属于无效条款。于是周某向上海市闵行区人民法院提起诉讼,请求法院确认前述条款无效,并要求该公司配合更换、解除绑定。

一审法院认为,关于长期不登录账号删除条款上海股票配资,被告并未举证证明其对休眠账号的管理运营负担过重,而删除用户账号的严重后果显而易见,且游戏公司在用户连续一年不登录游戏的情况下直接删除账号,期限设置并不尽合理,处置方式也缺乏交易的诚实守信,属于不合理的限制用户权利行为,故《服务协议》第五条第三款应予裁定无效。关于账号交易相关条款,被告作为涉案游戏的运营者,享有游戏中的网络虚拟财产,《服务协议》禁止前述相关网络虚拟财产的私下交易,不属于限制玩家使用权的情况,故对原告主张该条款无效的主张不予支持。 关于更换和解除约束的问题,目前未经被告同意,违反了服务协议中禁止账户交易的规定石家庄股票配资,因此不予支持。后来莉莉丝公司不服一审判决提起上诉,上海市第一中级人民法院后驳回上诉,维持原判。

案例回顾:

游戏用户协议是游戏运营过程中使用时间最长、最容易被忽视的部分。不少游戏厂商直接照搬大厂的用户协议模板,当发生运营纠纷时,就会因用户协议条款不明确而备受困扰。本案对休眠条款效力的认定也给游戏厂商敲响了警钟。在设计用户协议条款的过程中,应结合本公司游戏的具体情况及先前的案例,对用户协议条款进行巧妙、充分的设计,避免不必要的后续纠纷。此外,本案还对账号交易禁止条款进行了评估,并对游戏装备、道具内容的所有权和使用权做出了定性评估,为游戏网络虚拟财产纠纷提供了参考。

确认不侵权

《热血传奇2》确认无侵权纠纷

浙江盛和网络科技股份有限公司与传奇IP股份有限公司确认不存在侵犯版权纠纷

案例摘要:

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