2023英雄联盟全球总决赛:T1获S13全球冠军!
栏目:金源最新资讯 发布时间:2024-04-19
11月19日,2023英雄联盟全球总决赛在韩国首尔举行,来自LPL(中国赛区)的四号种子WBG对决与来自LCK(韩国赛区)的二号种子T1战队,最

线上线下,来自世界各地的电子竞技爱好者都在观看这一年度盛事。 #T1击败WBG##LPL至暗时刻#等数十个话题登上热搜。 截至发稿,话题##浏览量超过8亿,讨论超过26万。

一位在首尔高尺天空巨蛋观看比赛的工作人员告诉第一财经记者,决赛是在封闭的体育场内进行的,所有门票都已售空。 比赛结果出来后,现场的韩国人欢呼雀跃。 道道说道:“本来如果LPL战队WBG赢了,我们可能还要采访他们网站推广公司,但现在我们得早点下班了。”

团队背后的资本

此次获得亚军的WBG(WEIBO)隶属于微博电子竞技俱乐部。 本次S13赛季也是战队历史上首次晋级S决赛。 事实上,这个结果已经超出了很多人的预期。 来自韩国的T1队历史上第六次进入决赛阶段。 战队明星选手Faker此次夺得了个人第四座召唤师奖杯,成为历史上第一位四冠王。

作为《英雄联盟》最盛大的年度全球总决赛,已经举办了13届。 从S1到今年的S13,每年电竞战队竞争的背后都是资本的布局和博弈。

获胜的T1团队拥有韩国SK电讯和美国体育娱乐公司康卡斯特()的幕后投资。 SK 是韩国第三大企业集团SK集团的通信子公司,韩国梅赛德斯-奔驰今年也成为T1的赞助商。

在国内,此次获得亚军的WBG战队的关联公司是上海敬宗文化传媒有限公司,2018年,新浪独家授权其发展电子竞技产业。 WBG战队原本属于苏宁易购旗下的SN战队。 2021年,微博与苏宁达成战略合作,接管球队并更名为WBG。

天眼查App显示,上海敬宗文化传媒有限公司成立于2018年1月,法定代表人为石光卓,注册资本393.75万元。 其经营范围包括电子竞技竞赛组织、体育赛事策划、体育竞赛组织、体育中介代理服务等,由石光卓、聂晓义、上海敬宗企业管理合伙企业(有限合伙)共同持有。 史光卓于2008年至2015年担任新浪游戏事业部总经理。

知识产权信息显示,微博关联公司北京微盟创客网络技术有限公司分别于2022年、2023年申请注册多个“WBG”商标,目前商标状态多为已注册。

除了WBG之外,中国LPL赛区的BLG和JDG也双双晋级2023年全球总决赛四强,受到了广泛关注。 这一布局背后的资本是哔哩哔哩、京东等各大互联网公司。 李宁集团投资的LNG也入围八强。

BLG全称是哔哩哔哩电竞俱乐部,其关联公司上海哔哩哔哩电竞信息技术有限公司成立于2018年2月,法定代表人为哔哩哔哩董事长陈锐,注册资本为资本金约人民币223.95万元。 股东之一为上海哔哩哔哩动漫有限公司。

JDG的全称是JD电子竞技俱乐部。 其关联公司京东星宇电竞(北京)文化传播有限公司成立于2017年8月,法定代表人为蓝柏青,注册资本约1.4亿元人民币。 其股东包括京东子公司上海智慧。 奥一号信息技术有限公司

11月12日,JDG以1:3不敌T1,止步半决赛。 京东App中,交个朋友等直播间被疯狂刷屏,网友直呼“不耐寒就下载吧”。

此前,国内战队LNG在四分之一决赛中不敌T1,以0:3的比分被淘汰。 也被网友“追责”。 许多英雄联盟粉丝因为比赛惨败而产生负面情绪。 当晚带货直播的李宁直播间称其“不耐寒(韩语)”,导致直播间随后停播,LNG官方也发文致歉。

LNG原本是李宁体育推出的市场潮流系列分支品牌。 2019年1月,李宁收购了英雄联盟LPL战队Snake。 为了宣传LNG品牌,李宁公司更改了球队名称。

LNG关联方为飞飞领跑体育发展(北京)有限公司,该公司成立于2010年1月,法定代表人为李宁集团执行董事李其林,注册资本1.5亿元。 它隶属于李宁公司子公司飞飞中国体育控股有限公司。 全资拥有股份。 李麒麟本人在接受采访时表示,自己很早就接触了电子竞技行业,也是一名英雄联盟玩家。

10月12日,LNG在微博正式宣布,LNG战队将正式更名为LNG九号电子竞技俱乐部,并与九号公司达成冠名合作。 九号的产品包括平衡车、电动滑板车、电动车等。九号此前曾表示,希望借助液化天然气九号电动和成都AG战队两大电竞IP,在个性上与新一代年轻用户建立联系、态度、生活方式、以及兴趣爱好产生更多的共鸣和认可。

18亿美元的电子竞技市场

众多资本布局的背后,电子竞技已经成为一个越来越大的市场。 企鹅有雕、腾讯电竞、《电竞》杂志联合发布的《2023年亚洲电竞产业发展报告》显示,到2023年网站推广公司,全球电竞观众预计将达到5.74亿人,全球电竞收入将接近18亿。 美元。

根据《电子竞技产业区域发展指数》,在重点研究的9个国家和地区中,中国总体排名第一,美国和韩国紧随其后,分列第二和第三位。 这三个国家继续引领全球电子竞技发展。 中国的电子竞技产业伴随着移动化的趋势而快速发展,并变得更加稳定和成熟。 在标准化、专业化的基础上,杭州亚运会后或将进入新一轮产业爆发。

此前,中国音响数字协会(ESC)电子竞技工作委员会发布的《2022年中国电子竞技产业报告》显示,2022年中国电子竞技产业收入为1445.03亿元,约有488中国电子竞技用户数百万。 从游戏开发、运营到专业电子竞技赛事的建立,最后到下游的直播、流媒体和转播平台,电子竞技目前在国内已经拥有相对成熟的产业链。

在此前7月份的全球电子竞技大会上,网易CEO丁磊发表演讲表示,“电子竞技已经成为全球数字经济发展中最具潜力、最具活力的板块之一。” 网易每年举办超过3000场电子竞技比赛。 对于比赛,丁磊认为,中国电竞不仅要与世界接轨,开发出“车、枪弹”等主流电竞产品,还要善于挖掘中国故事和文化,创造更多电竞产品。具有中国特色的体育产品。

虎牙高级副总裁赵紫阳此前向第一财经记者表示,经过多年的发展,电子竞技赛事的繁荣也带来了全社会对电子竞技内容的曝光和关注。

“过去,电子竞技俱乐部规模很小,团体很分散,只有几个人。 但现在,从组织比赛、队伍管理,到赛事转播平台、游戏发行,整个产业链都得到了蓬勃发展。 发展。”赵紫阳当时提到,他在西安参加过英雄联盟夏季总决赛,现场观众大概有一万、两万,全都是年轻人。

“10年前我简直不敢相信,现在这个行业已经非常成熟了,国家这两年也注意到了电子竞技的发展潜力,出台了很多支持政策。” 赵紫阳表示,他参观的一些电竞酒店需要提前几周预订,“环境发生了很大变化”。 他相信,随着亚运会的举办,更加规范的国际舞台对于电竞选手和赛事来说都是一个很大的提升。 在此基础上,电子竞技产业也将吸引更多企业和资本的关注。

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